Игры. Репортаж с выставки Gamescom. Часть шестая.
Руководитель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж в своем выступлении, посвященном игровому проекту Beyond, больше рассказывал о том, как его студия делает свою новую игру, а не о ее сюжете. Большое внимание он уделил технологии «performance capture», которую студия Quantic Dream использует для игры Beyond. Читаем на сайте.
Комментариев нет:
Отправить комментарий